Как сделать хардкорную RPG Bloodborne лучше? Ответ очевиден: перенести ее на Unreal Engine 4. Саймон Барл, художник окружения в DICE, не поленился в свободное время поработать над таким проектом.
Локация Hunter's Dream, воссозданная на Unreal Engine 4, в исполнении художника выглядит просто потрясающе. Вы можете насладиться его работой, посмотрев несколько скриншотов и соответствующий видеоролик: